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需的物体进行建模需要使用不同

型的建模通常最适合建筑设计或硬表面物体人造产品的建模。为了对所的技术例如挤压环切或斜切。还使用了一种允许向初始对象添加额外几何形状的技术。多边形建模多边形建模与盒建模类似。两者之间的主要区别在于在这种情况下我们从单个顶点或没有任何深度的简单形状开始。从那里您可以逐个构建。

模型通常使用与盒建模相同的工具

但它是以更详细的方式完成的。然而它是建模类型之一需要对边和顶点进 贝宁电话号码列表 行大量工作。硬表面也经常被创建但所实现的形式比盒建模的情况更加有机。和曲线建模这种类型的建模使用通过控制点处理的曲面。它通常用于创建非常光滑的曲面。在建模中您可以设置充当对象边缘的曲线网络然后填充其间。

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的几何图形以创建完整的对象

这是工程中最常用的另一种建模类型使用等软件。在艺术或视觉特效的设计中使用的要少得多。因此它是一种建模通常非常适合使用打印机获取可打印对象。因此它可以用于制造产品的设计。数字雕塑雕塑是一门艺术这也已经转移到了数字世界。建模的数字雕刻方法涉及以数字格式进行工作例如使用粘土。。

因此它从一个基本的原始对象开始就像多边形建模和盒子一样但是为了给出形状我们有一系列画笔可以以相当有机的方式对我们想要的区域进行建模。这种类型的建模通常用于设计各种角色动物或生物。它还可以用来雕刻原本不可能的特定细节。当然必须考虑到这是建模类型之一其中对象的网格被操纵得更多試 球数据 足因此当完成雕刻时必须再次使。

 

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