谷歌失败了,微软迷失了方向。Meta正在稳步前进,但进展缓慢。尽管更改公司名称的可能性很大,但并未出现爆炸性传播。这是一个关于 AR/VR、元宇宙和同理心计算领域的故事。谷歌于 2012 年通过谷歌眼镜开拓了这一市场,但在今年年初正式停产并转向软件。微软自 2015 年以来一直在开发 HoloLens,但目前由于团队负责人离开公司以及开发组织解体而关闭。Meta自2019年以来一直发布Quest产品,但其可用性仍然是一个问号。该项目累计赤字超过40万亿韩元,而且没有任何改善的迹象。
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苹果跳进了这个“全球 IT 公司的坟墓”。去年6月,AR新产品“ Vision Pro ”亮相。这款“头戴式”产品采用 12 个摄像头、5 个传感器、6 个麦克风和一个 M2 处理器,拥有两个超高分辨率显示屏。它显示 4K 分辨率视频,文字从任何角度都清晰可见。输入系统是眼睛、手和声音。当您查看所需的应用程序时,设备会突出显示该应用程序图标并捏合您的手指以启动它。您还可以用手指放大或滚动屏幕。早期的评论家给了它一个及格的分数,称其流畅、自然,但要享受这种神奇的体验,你需要花费(至少)3,499 美元,约合 500 万韩元。
最通用的 AR/VR 设备的出现
目前尚不清楚苹果是否能挺过这个 AR/VR 墓地,但很明显 Vision Pro 的市场策略与之前不同。目前,AR/VR产品分为主要用于玩游戏和视频的廉价娱乐 黎巴嫩号码数据 设备,以及用于医疗和制造环境的超昂贵企业设备。在价格方面,Vision Pro更接近后者,但在可用性方面,它的目标是像前者一样成为通用设备。事实上,使用 Vision Pro,您可以将 Mac 的屏幕直接移动到 AR/VR 空间中。您可以将多个 4K 显示器漂浮在空中并使用所有 Mac 应用程序和内容。此外,Apple Silicon Mac可以运行 iOS 应用程序。事实上,您可以在Vision Pro上享受Apple生态系统中的所有应用程序和内容。
此前已经有人尝试将PC屏幕移至AR/VR领域。一个代表性的例子是 Space Top 等设备。它是一台用玻璃代替屏幕的笔记本电脑,当你使用玻璃时,一个100英寸的虚拟屏幕出现在你的面前。根据评测,其在可视角度和屏幕清晰度方面被评价优于微软HoloLens和MetaQuest Pro。但由于它是专用操作系统,因此存在局限性,无法在浏览器和Word中清晰地查看文本。这就是Vision Pro备受关注的原因。虽然以目前的价格来说,没有多少人(几乎!)能买得起它,但它以最完整的形式呈现了“增强现实电脑(AR PC)”或空间计算的概念是如何实现的。
亚太地区是 AR/VR 的 机遇之地
那么,在 AR/VR 领域工作到底是什么样的呢?首先,如果你看一下关于 AR、VR、混合现实 (MR) 和元宇宙等主题的各种调查结果,你会发现许多公司都表现出了相当大的兴趣。根据TeamViewer 的“工业元宇宙研究”报告,四分之一的公司认识到工业元宇宙的潜力,五分之一的公司 大胆的数据 评估其与生产机器人的引入一样具有颠覆性。根据今年5月发布的《元界经济潜力》报告,预计到2035年,元界技术将每年为GDP增长贡献3.6万亿美元(不过,该报告不包括与元界公司命运相关的利益相关者) ).元为此付出了代价)。其中,亚太地区金额最大,达1.4万亿美元。
AR/VR最有前途的应用是沉浸式分析。它在从海量数据中获取洞察时提供身临其境的体验,并包含硬件、解决方案和服务(例如耳机和显示器)。根据市场研究公司 Market&Market 的《全球沉浸式分析市场》报告,该市场预计每年增长 51.7%,到 2028 年达到 67 亿美元。按行业划分,媒体和娱乐预计将拥有最高的市场份额,医疗行业预计将拥有最高的市场份额。有趣的是,报告还预测亚太地区的增长率最高。这是基于大规模工业化导致人口密度高、人均收入不断增加、城市化面积迅速增加的事实。
通过查看报告,您可以了解公司目前如何利用 AR/VR 技术。可口可乐仓库工作人员佩戴智能眼镜,解放双手。智能眼镜显示处理产品所需的信息,通过语音控制和自动二维码扫描操作的软件可让您找到所需的产品。德国铁路公司在其培训中心使用了这项技术。培训参与者通过查看虚拟信号来学习如何操作和修复虚拟信号。更少的讲师可以教授更多的学生,经验丰富的员工的专业知识可以在整个公司快速、轻松地分享。两家公司都推出了 MR 方法,将虚拟对象投射到实际的外部环境中。
每周使用 AR/VR 设备工作 40 小时
如果这是 AR/VR 行业欢迎的事情,那么从使用该技术处理工作的公司和用户的角度来看,也有一些数字可能会引起担忧。微软和科瓦德大学进行了一项有趣的实验,人们每周佩戴 MetaQuest 2 耳机工作 40 小时。这是为了验证是否可以使用 AR/VR 进行游戏或视频以外的工作。结果出人意料地呈阴性。VR环境的优点是能够一目了然地查看大量数据,超越了物理显示器的限制。然而,工作量增加了35%,眼疲劳增加了48%,生活质量下降了20%。11%的参与者未能全天佩戴VR设备,有些人在实验第一天就跑出了实验室。
在某些领域,雇主和工人之间预计会因 AR/VR 发生冲突。例如,员工监控。ExpressVPN 的调查发现, 63% 的员工“担心他们的数据会被雇主在 Metaverse 上收集”。事实上,73% 的雇主已经对其员工进行监控。如果引入元宇宙,工作人员担心监控,包括实时定位和实时屏幕监控会得到加强。即使不是劳资关系,虚拟宇宙也是隐私盲点。加州大学伯克利分校的研究团队分析了节奏 VR 游戏《Beat Saber》的游戏视频,仅用 100 秒的视频就能以 94% 的准确率区分游戏玩家。头部和手部运动等运动数据是类似于指纹和面部的唯一标识符。
智能手机的似曾相识
借助 Apple Vision Pro,AR/VR 工作世界比以往任何时候都更加紧密。然而,至少在这一点上,将我们的大部分日常生活和工作转移到 AR/VR 似乎是一种宏伟的幻想。不仅必须解决性能和适配等技术问题,还必须解决有关隐私的基本问题。但实际上,这种情况是不是感觉似曾相识?这是一部智能手机。CCS Insights 的 Leo Gebbi 表示:“工人们曾经不想在下班后使用智能手机,因为他们有内置摄像头和麦克风,不愿意在下班后继续工作。但现在他们使用智能手机 24每天几个小时。AR/VR 也是如此。“这会是类似的。一开始会有阻力,但警惕性会逐渐减少,”他说。